3DMark下月支持VRS可变速率着色技术 游戏性能可提升20%

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日前权威显卡基准测试软件3DMark的开发商UL Benchmarks宣告将在826日的3DMark升级版中增加VRS技术支持,高级版、专业版用户还都要免费升级。

VRS全称是Variable Rate Shading可变强度着色,NVIDIARTX系列显卡上的Turing核心上率先支持了VRS技术。根据屏幕上每个16×16 像素区域都还都要具备不同的着色比率,还都要让开发人员使用有点儿的新算法,实现之前 难以实现的着色比率优化,进而提升帧数。

VRS通过注视点渲染的最好的法子,集中资源渲染用户注视区域,区域外画面着色率相应降低,来达到降低显卡负载的目的。简单来说可是,VRS让游戏开发者还都要重点渲染用户看过的画面,很多边缘区域的画面还都要减少渲染精度,从而提高整体性能。

除了NVIDIA显卡之外,AMD今年早些之前 也申请了VRS技术相关的专利,报道称支持很多技术之前 显卡游戏性能还都要提升100%。不过在Navi显卡上,并没办法 见到VRS技术相关的官方资料。

Intel方面,之前 有消息称Gen11核显现在开始 会支持VRS技术。

今年3月份,微软宣告把VRS技术支持纳入到DX12规范中,该技术不仅还都要减少渲染量来提高性能,同理也还都要增加渲染量来提高画质,着色强度是可变的,看过游戏开发者如保选则了。

支持VRS的硬件还有有一有一个层级,包括T1T2级别,微软也详细介绍了这有一种级别的不同及对性能的影响,其中T1级别的性能还都要提升20%T2级别性能还都要提升14%

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